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Hello World !

Bienvenue sur Turbo Tartine Games, ce petit coin d’Internet dans lequel je partage ma passion pour le développement de jeux vidéo.

Qui suis-je ?

Je m’appelle Jérémy, je suis passionné de jeux vidéo depuis toujours et j’ai la chance d’avoir pu en faire un métier. Je travaille dans un studio lyonnais du nom de WanadevStudio. Mes journées consistent à développer des jeux (principalement en VR) sous Unreal Engine. Mais lorsque la nuit tombe, je deviens TurboTartine. Sous cette identité pas vraiment secrète, je continue de faire des jeux, mais sur mon temps libre. Cette double vie me permet d’appréhender cette passion sous deux angles très différents :

  • D’un côté, j’ai l’occasion de travailler sur des jeux d’une certaine envergure, avec des moyens et des collègues talentueux dont j’apprends tous les jours (et accessoirement, ça me permet de remplir mon frigo, ce qui ne gâche rien).
  • De l’autre, je dispose d’une liberté totale pour expérimenter et créer sans aucune contrainte de production ou d’objectif de rentabilité (ce qui explique pourquoi mon Git regorge de projets fantastiques… et inachevés).

Chacune de ces activités nourrit l’autre, et cet équilibre entre vie professionnelle et projets personnels est extrêmement important pour moi.

Pourquoi ce blog ?

Le jeu vidéo est un univers fascinant, mais parfois un peu fermé. Une certaine culture du secret y règne, et je trouve ça dommage. Je comprends la nécessité de contrôler l’information dans le cadre d’une stratégie marketing, en particulier pour un AAA vers lequel tous les regards sont braqués. Je conçois aussi qu’une entreprise investissant massivement en R&D cherche à protéger son avantage technologique (même si, à mon avis, cela reste contre-productif, mais c’est un autre débat).

Cela dit, en tant qu’indépendants, nous avons tout intérêt à nous entraider, à parler ouvertement de ce que nous faisons et à partager nos connaissances (et encore mieux notre code). C’est pourquoi j’ai créé ce blog : un espace où je partage mes idées, mes projets, mes réussites et mes galères de manière transparente et authentique. En gros, c’est ici que je documente ma vie de “solo indie dev”.

À qui je m’adresse ?

Dans le pire des cas, ce sera mon carnet de bord personnel pour m’aider à garder le cap (et peut-être à finir plus de projets). Mais j’espère aussi que mes publications pourront être utiles à d’autres. J’aimerais parler à un public assez large : que vous soyez programmeur, designer, artiste, issu des métiers de la communication ou de la production, débutant ou expert, ou tout simplement un joueur curieux de l’envers du décor, j’espère que vous y trouverez quelque chose d’utile.

Étant plutôt tourné vers la technique, j’aborderai forcément des sujets un peu complexes, car c’est ce qui me motive. Mais je m’efforcerai de les rendre accessibles en proposant, si nécessaire, des articles complémentaires pour vulgariser certains concepts. À minima, je ferai en sorte que les parties trop techniques restent optionnelles. Et puis, il y aura aussi des articles plus décontractés sur des thématiques variées autour du jeu vidéo.

Sentez-vous donc libre de vous balader ici et là, et de voir si quelque chose vous inspire. Et si c’est le cas, n’hésitez pas à partager vos retours dans les commentaires !

Bonne lecture !